এই পৃষ্ঠাখনত টিকট বিক্ৰী আৰু প্ৰৱেশ নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে এটা SaaS প্লেটফৰ্মৰ সৈতে একেবাৰে আৰম্ভণিৰ পৰা নিজৰ চিষ্টেম নিৰ্মাণ কৰাৰ তুলনা কৰা হৈছে। ইয়াৰ উদ্দেশ্য কোনো এটা পদ্ধতিকে সাৰ্বজনীনভাৱে শ্ৰেষ্ঠ বুলি ঘোষণা কৰা নহয়, বৰঞ্চ Evenda.io-এ আপোনাক ক'ত দ্ৰুতভাৱে কাম আৰম্ভ কৰাত সহায় কৰে আৰু ক'ত নিজৰ চিষ্টেম নিৰ্মাণ কৰাটো প্ৰকৃততে যুক্তিসংগত হ'ব পাৰে, তাৰ এক সৎ মূল্যায়ন আগবঢ়োৱা।
দুয়োটা পদ্ধতিৰে নিজা নিজা গুণ আছে, কিন্তু সেইবোৰ বিভিন্ন উদ্দেশ্য, সময়সীমা আৰু সাংগঠনিক মডেলৰ বাবে উপযুক্ত।
যদি আপুনি সচেতনভাৱে এটা দীঘলীয়া উৎপাদ আৰু কাৰিকৰী চক্ৰ বাছি লৈছে, তেন্তে নিজৰ ব্যৱস্থা বিকশিত কৰাটো এক যুক্তিসংগত সিদ্ধান্ত হ'ব পাৰে।
যেতিয়া আয়োজকসকলে যিমান পাৰি সোনকালে টিকট বিক্ৰী আৰু প্ৰৱেশ ব্যৱস্থাপনা আৰম্ভ কৰিব লাগে, তেতিয়া সাধাৰণতে Evenda.io শীৰ্ষত থাকে।
নিজাকৈ সমাধান বিকশিত কৰাটো নিজেই এটা 'বেয়া' বিকল্প নহয়। কিন্তু, বহু ক্ষেত্ৰত, আয়োজকক এটা একেবাৰে নতুন ছফ্টৱেৰ প্ৰডাক্টৰ প্ৰয়োজন নহয়, বৰঞ্চ টিকট বিক্ৰী, প্ৰৱেশ নিয়ন্ত্ৰণ আৰু অনুষ্ঠান পৰিচালনাৰ বাবে এটা কাৰ্যক্ষম ব্যৱস্থাৰ প্ৰয়োজন হয়, যিটো এক যুক্তিসংগত সময়সীমাৰ ভিতৰত কাৰ্যকৰী কৰিব পৰা যায়।
এই তুলনামূলক আলোচনাটোত সেইসকল অনুষ্ঠান আয়োজকসকলৰ বাবে সাধাৰণ সিদ্ধান্ত গ্ৰহণৰ পৰিস্থিতিসমূহৰ ৰূপৰেখা দাঙি ধৰা হৈছে, যিসকলে বজাৰত প্ৰৱেশৰ সময়, দলটোৰ ওপৰত পৰা কৰ্মভাৰ আৰু কাৰ্যকৰী বিপদাশংকাৰ মূল্যাংকন কৰে।
এই তুলনাই এইটো নুবুজায় যে ইন-হাউচ ডেভেলপমেণ্ট সদায় নিম্নমানৰ হয়। যদি আপোনাৰ এটা শক্তিশালী দল, সময়, বাজেট আৰু এটা বিশেষভাৱে তৈয়াৰ কৰা আৰ্কিটেকচাৰৰ প্ৰকৃত প্ৰয়োজন আছে, তেন্তে ইন-হাউচ পদ্ধতিটো যুক্তিসংগত হ'ব পাৰে। কিন্তু যদি লক্ষ্যটো হ'ল টিকট বিক্ৰী আৰু প্ৰৱেশ নিয়ন্ত্ৰণ অধিক সোনকালে আৰম্ভ কৰা, তেন্তে এটা সাজু প্লেটফৰ্মেই প্ৰায়ে অধিক ব্যৱহাৰিক বিকল্প হয়।
যেতিয়া কোনো আয়োজকক এটা নতুন ইন-হাউচ ডেভেলপমেণ্ট প্ৰজেক্ট আৰম্ভ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এটা কাৰ্যক্ষম টিকেটিং আৰু চেক-ইন চিষ্টেমৰ প্ৰয়োজন হয়, তেতিয়া Evenda.io বিশেষভাৱে উপযোগী।
যদি উদ্দেশ্যটো হ'ল এক দীঘলীয়া প্ৰস্তুতি পৰ্যায় অবিহনে বজাৰত প্ৰৱেশ কৰি বিক্ৰী আৰম্ভ কৰা, তেন্তে এটা সাজু প্লেটফৰ্মে সাধাৰণতে আৰম্ভ কৰাৰ বাবে এক দ্ৰুত পথ আগবঢ়ায়।
আয়োজকজনে এটা অনুষ্ঠানৰ শুভাৰম্ভক ডেভেলপাৰ নিযুক্তি, টাস্ক নিৰ্ধাৰণ আৰু স্প্ৰিণ্ট নিৰীক্ষণ কৰাৰ এক প্ৰক্ৰিয়ালৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব নালাগে।
যেতিয়া টিকট বিক্ৰী আৰু চেক-ইন একত্ৰিত কৰা হয়, তেতিয়া কৰ্মচাৰীসকলৰ বাবে প্ৰৱেশদ্বাৰৰ এলেকাটো পৰিচালনা কৰা সহজ হয় আৰু হাতেৰে কৰা ভুলৰ সংখ্যাও কমে।
ই বিষয়বস্তু আৰু কাৰ্যকৰী কাৰ্যপ্ৰৱাহ সৰল কৰে: ইভেণ্ট লেণ্ডিং পৃষ্ঠা, টিকট প্ৰক্ৰিয়া আৰু প্ৰৱেশাধিকাৰ সকলো একত্ৰিত কৰা হয়।
যদি আপুনি এতিয়াও ফৰ্মেট, চাহিদা বা এক নতুন ধৰণৰ ইভেণ্ট পৰীক্ষা কৰি আছে, তেন্তে এক প্লেটফৰ্ম-ভিত্তিক পদ্ধতিয়ে আপোনাক বজাৰৰ তথ্য অধিক সোনকালে সংগ্ৰহ কৰিবলৈ সুবিধা দিয়ে।
কিছুমান ক্ষেত্ৰত, একেবাৰে আৰম্ভণিৰ পৰা নিজৰ সামগ্ৰী নিৰ্মাণ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে অনুষ্ঠানটোৰ কাৰ্যসূচী, বিপণন আৰু কাৰ্যপ্ৰণালীৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়াটো অধিক লাভজনক হয়।
এক আভ্যন্তৰীণ পদ্ধতিৰ প্ৰকৃত সুবিধা আছে, যদিহে ইয়াৰ বাবে সম্পদ আৰু কৌশলগত যুক্তি দুয়োটা থাকে।
যদি কোনো এটা প্ৰডাক্টে এটা সাধাৰণ টিকেটিং পৰিস্থিতিৰ পৰা বহু দূৰলৈ যায় আৰু ইয়াৰ বাবে বিশেষভাৱে তৈয়াৰ কৰা প্ৰক্ৰিয়াৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে নিজাকৈ আৰ্কিটেকচাৰ বিকশিত কৰাটো এটা যুক্তিসংগত বিকল্প হ'ব পাৰে।
এনে এটা সামগ্ৰী নিৰ্মাণ কৰাটো যুক্তিসংগত, য'ত কেৱল এটা ধাৰণাই নহয়, বৰঞ্চ দীৰ্ঘম্যাদীভাৱে ইয়াক বিকশিত কৰিব পৰা এটা দলো থাকে।
ইন-হাউচ ডেভেলপমেণ্ট খুব কমেহে কেৱল প্ৰাৰম্ভিক মুক্তিৰ মাজতে সীমাবদ্ধ থাকে। অধিক বিকাশ, গুণগত মান নিশ্চিতকৰণ, সুৰক্ষা আৰু সমৰ্থনৰ বাবে সম্পদৰ প্ৰয়োজন হয়।
যদি এটা ব্যৱসায়ৰ বাবে ডেটা লেয়াৰৰ পৰা ইন্টিগ্ৰেচন লেয়াৰলৈকে চিষ্টেমৰ প্ৰতিটো স্তৰৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ ৰখাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হয়, তেন্তে এটা ইন-হাউচ পদ্ধতি কৌশলগতভাৱে গুৰুত্বপূৰ্ণ হ'ব পাৰে।
কেতিয়াবা টিকেটিং ব্যৱস্থাটো এটা কোম্পানীৰ বহল আভ্যন্তৰীণ আন্তঃগাঁথনিৰ অংশ হৈ পৰে, আৰু তেনে ক্ষেত্ৰত কাষ্টমাইজেচনৰ স্তৰটো এক মুখ্য বিবেচ্য বিষয় হৈ পৰে।
"এটা টিকট বিক্ৰী ৱেবছাইট বনোৱাৰ" অনুৰোধটো, ছাইটটো লাইভ হোৱাৰ পিছত আয়োজকজনে সন্মুখীন হোৱা প্ৰকৃত কামটোতকৈ সাধাৰণ যেন শুনা যায়।
ইভেণ্টৰ টিকট বিক্ৰী কৰিবলৈ ৱেবছাইট এটা বনাবলৈ, কেৱল এটা আকৰ্ষণীয় পৃষ্ঠা ডিজাইন কৰিলেই নহ'ব। আপোনাক টিকট ক্ৰয়, পৰিশোধ, অৰ্ডাৰ নিশ্চিতকৰণ আৰু ইভেণ্টত প্ৰৱেশ আদি সামৰি লোৱা এটা সম্পূৰ্ণ কাৰ্যক্ষম প্ৰণালীৰ প্ৰয়োজন।
ব্যৱহাৰিকভাৱে, এজন অনুষ্ঠান আয়োজকক কেৱল এটা বিপণন লেণ্ডিং পৃষ্ঠা আৰু এটা পৰিশোধ ফৰ্মতকৈও অধিক প্ৰয়োজন। তেওঁলোকক টিকটৰ প্ৰকাৰ, সীমা, অৰ্ডাৰৰ স্থিতি, গ্ৰাহকৰ সৈতে যোগাযোগ, QR টিকট, বিশ্লেষণ আৰু প্ৰৱেশ ক্ষেত্ৰৰ আয়োজন সামৰি লোৱা কাৰ্যপ্ৰৱাহৰো প্ৰয়োজন।
ঠিক সেই কাৰণেই একেবাৰে আৰম্ভণিৰ পৰা এটা টিকটিং ৱেবছাইট নিৰ্মাণ কৰাটো প্ৰথমতে দেখাত যিমান সহজ যেন লাগে, তাতকৈয়ো অধিক জটিল হৈ পৰে। Evenda.io-এ আৰম্ভ কৰাৰ পথটো চুটি কৰে, কাৰণ ইয়াৰ মূল মডিউলসমূহ ইতিমধ্যে এটা একক প্লেটফৰ্মত সংহত কৰা হৈছে আৰু প্ৰতিটো ইভেণ্টৰ বাবে পৃথক কনফিগাৰেচনৰ প্ৰয়োজন নহয়।
প্ৰৱেশ নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰণালী কেৱল QR ক'ড স্কেন কৰাৰ বাবেই নহয়। ইয়াৰ উদ্দেশ্য হৈছে টিকট, অৰ্ডাৰৰ স্থিতি আৰু দলটোৱে কাৰ্যক্ষেত্ৰত কৰা প্ৰকৃত কামক সংযোগ কৰা।
যদি টিকট বিক্ৰী আৰু প্ৰৱেশ নিয়ন্ত্ৰণ বেলেগ বেলেগ প্ৰণালীৰ দ্বাৰা পৰিচালনা কৰা হয়, তেন্তে আয়োজকজনৰ ওপৰত অপ্ৰয়োজনীয় হাতেৰে কৰিবলগীয়া কাম, অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ স্থিতি আৰু অনুষ্ঠানস্থলত ভুল হোৱাৰ অধিক সুযোগ থাকি যায়।
Evenda.io-ত QR টিকট, চেক-ইন আৰু কাৰ্যকৰী প্ৰক্ৰিয়াসমূহ এটা একক প্লেটফৰ্মৰ ভিতৰত একত্ৰিত কৰা হয়। দলটোৱে বিভিন্ন পৃথক মডিউলৰ সংকলনৰ পৰিৱৰ্তে অনুষ্ঠানটোৰ বাবে এটা একক, ঐক্যবদ্ধ প্ৰণালীৰ সৈতে কাম কৰে।
সৰ্বাধিক প্ৰায়েই অৱমূল্যায়ন কৰা হয় প্ৰাৰম্ভিক মুক্তিটোক নহয়, বৰঞ্চ ইয়াৰ সৈতে জড়িত কামৰ পৰিমাণকহে।
কেৱল মূল গাঁথনিটো বিকশিত কৰিলেই নহ'ব: মুকলি কৰাৰ পিছতো চিষ্টেমটোৰ ৰক্ষণাবেক্ষণ, আপডেট আৰু নিৰীক্ষণৰ প্ৰয়োজন হয়।
আমাৰ কেৱল গ্ৰাহকৰ বাবেই নহয়, আয়োজক আৰু দলটোৰ বাবেও এক ব্যৱহাৰকাৰী-অনুকূল অভিজ্ঞতাৰ প্ৰয়োজন।
কৰ্মচাৰী, ঠিকাদাৰ আৰু প্ৰৱেশ ক্ষেত্ৰৰ বাবে ভূমিকা আৰু প্ৰৱেশাধিকাৰ প্ৰায় সদায়েই প্ৰয়োজন হয়।
অৰ্ডাৰ, পৰিশোধ, ৰিটাৰ্ণ আৰু অতিথিৰ স্থিতিৰ বাবে শক্তিশালী কাৰ্যকৰী যুক্তিৰ প্ৰয়োজন।
যদি অনুষ্ঠানটোত বহুসংখ্যক অতিথিৰ সমাগম হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে, তেন্তে প্ৰৱেশদ্বাৰত চেক-ইনৰ কামটো পলমকৈ কৰিবলৈ এৰি দিব নালাগে।
গ্ৰাহক আৰু দলটোৰ বাবে আমাক অধিসূচনাসমূহৰ প্ৰয়োজন: ইমেইল, সেৱাৰ বাৰ্তা আৰু স্থিতি আপডেট ৱৰ্কফ্ল'।
প্ৰতিবেদন আৰু বিশ্লেষণ অবিহনে বিক্ৰীৰ পৰিসংখ্যা, দৰ্শনাৰ্থীৰ সংখ্যা আৰু বিভিন্ন চেনেলৰ কাৰ্যকাৰিতা বুজি পোৱা কঠিন।
ইউএক্স কেৱল গ্ৰাহকৰ বাবেই নহয়, বৰঞ্চ প্লেটফৰ্মৰ প্ৰশাসক, পৰিচালক আৰু কৰ্মচাৰীসকলৰ বাবেও গুৰুত্বপূৰ্ণ।
Evenda.io-এ আয়োজকসকলক এটা ধাৰণাৰ পৰা এটা কাৰ্যক্ষম প্ৰণালীলৈ অধিক দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়ি যোৱাত সহায় কৰে। আৰু যদি আপোনাৰ দলটোক সঁচাকৈয়ে এক গভীৰভাৱে কাষ্টমাইজ কৰা আৰ্কিটেকচাৰৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে এই তুলনাটোৱে আপোনাক বুজাত সহায় কৰিব যে কোন ক্ষেত্ৰত ইন-হাউচ ডেভেলপমেণ্টে কৌশলগতভাৱে অৰ্থপূৰ্ণ।